(3D) Vom Modell zur XR-Animation

Aus TippvomTibb
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Ausgangspunkt

Wie bekomme ich ein beliebiges reales Objekt in eine virtuelle Umgebung?

Fortschritt

Im ersten Schritt habe ich das Scanning uebersprungen und ein Beispiel-Objekt (TeddyBear2) aus dem Oculus MoveMotionPack genommen. In dem FBX-File sind zwar schon Rigging und Skinning gemacht, aber hier mache so eine Art Reengineering, um aufbauend auf den reinen Modelldaten mit Blender das R/S nachzuvollziehen.


Zum Beispiel werde ich den 20 Knochen (gezaehlt habe ich nur 17), den 2396 Dreiecken (Meshes) und 1503 Scheitelpunkte (Vertices) mal auf die Spur gehen. Merkwuerdig finde ich den Umstand, dass der 3D-Viewer keine Texturen oder Materials anzeigt, wobei die laut Unity im FBX vorhanden sind.

Mit Adobe Dimension konnte ich auch keine Texturen ausfindig machen. Habe dann mal aber auf die Schnelle den Teddy in eine Umgebung platziert.-)