(3D) Vom Modell zur XR-Animation
Ausgangspunkt
Wie bekomme ich ein beliebiges reales Objekt in eine virtuelle Umgebung?
Fortschritt
Im ersten Schritt habe ich das Scanning uebersprungen und ein Beispiel-Objekt (TeddyBear2) aus dem Oculus MoveMotionPack genommen. In dem FBX-File sind zwar schon Rigging und Skinning gemacht, aber hier mache so eine Art Reengineering, um aufbauend auf den reinen Modelldaten mit Blender das R/S nachzuvollziehen.
Zum Beispiel werde ich den 20 Knochen (gezaehlt habe ich nur 17), den 2396 Dreiecken (Meshes) und 1503 Scheitelpunkte (Vertices) mal auf die Spur gehen.