(3D) Vom Modell zur XR-Animation

Aus TippvomTibb
Version vom 3. Januar 2022, 15:03 Uhr von Chris T. Ludwig (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Ausgangspunkt= Wie bekomme ich ein beliebiges reales Objekt in eine virtuelle Umgebung? =Fortschritt= Im ersten Schritt habe ich das Scanning uebersprungen u…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Ausgangspunkt

Wie bekomme ich ein beliebiges reales Objekt in eine virtuelle Umgebung?

Fortschritt

Im ersten Schritt habe ich das Scanning uebersprungen und ein Beispiel-Objekt (TeddyBear2) aus dem Oculus MoveMotionPack genommen. In dem FBX-File sind zwar schon Rigging und Skinning gemacht, aber hier mache so eine Art Reengineering, um aufbauend auf den reinen Modelldaten mit Blender das R/S nachzuvollziehen.


Zum Beispiel werde ich den 20 Knochen (gezaehlt habe ich nur 17), den 2396 Dreiecken (Meshes) und 1503 Scheitelpunkte (Vertices) mal auf die Spur gehen.